AG9亚游手机客户端

若是后续养成仍然需要有大量消耗

发稿时间:2018-01-14 05:29 来源:AG9亚游手机客户端 【 字体:

小伙伴们大家好咩!开学了,开学了我们要开始正经起来了!趁着今天是个好日子,我们来逗一逗那些可爱的玩家吧!大家别看平时很多玩家的评论都辣么狗血,其实还是有很多正经而专业的玩家滴!!当然有正经的也会有不正经的,大家往后翻就可以看到有色的福利哦~

小伙伴们大家好咩!开学了,开学了我们要开始正经起来了!趁着今天是个好日子,我们来逗一逗那些可爱的玩家吧!大家别看平时很多玩家的评论都辣么狗血,其实还是有很多正经而专业的玩家滴!!当然有正经的也会有不正经的,大家往后翻就可以看到有色的福利哦~

“刚开始进去选的刺客,玩起来还是挺爽的。有点高级版的真三国无双,不过玩的时间长了会发现,闪避的判定和攻击判定偶尔会有点误差。并且1技能的2段之间居然不能加入普通攻击,这和其他的纯放技能的游戏有多大区别?最搞笑的你们知道是什么吗?做个环任务,居然有要求和其他玩家PK的,这有点搞笑吧。”【原文链接】

本来本手残看到8月26日首测的《龙魂时刻》还想搞个鸡和马去玩玩,结果看到这一幕后顿时心生怯意,想要放松却强行PK,不P别玩!

“暗黑哥特萝莉与日式太刀少女这两种元素的搭配构成了游戏的核心内容要素。虽说游戏采用了哥特式阴暗的画风,但是女主的造型还是让人情不自禁的想要吐槽。而游戏在战斗方面主要以各类刀剑的作为角色的技能设定,通过组合搭配不同的刀剑来发挥最大的输出,虽然略有创意,但是实际看来与技能设计并没有太明显的差别。”【原文链接】

“时间收费的一大好处在于可以在一定范围内均衡R与非R之间的差距;但是在这种收费方式下,玩家对于游戏是否有恶意耗时意图更为敏感。玩家选择时间收费的最大利益点在于玩家间差距较小,如果想要做一款成功的时间收费游戏,在诸如装备等增益道具的后续培养上理应弱化。若是后续养成仍然需要有大量消耗,为何不去直接玩道具收费? 总体对于古剑的评价是中规中矩,无论是玩法还是其他系统设计,均没有更为打动人心的亮点。”【原文链接】

《古剑奇谭网络版》国服这次开测后,虽然造势很猛,但在玩家中似乎已经被喷的不成样子,小编要说一句,虽然你剧情战斗体验装备差,但你画面好啊!

“魂印说白了就是被动技能。从输出、辅助等方面提供了几十枚魂印供玩DIY。而不同魂印的获取也需要达到不同的条件,这样的收集本身就是一大乐趣。不过在魂印的选择上,实际上并不是那么的自由。比如云梦泽必然选控制系相关的,,真正DIY的空间并不多,毕竟主要还是以实用为主。除非能出现逆天魂印改变职业的战斗方向,这才有可能做到真自由搭配。” 【原文链接】

这款8月19日首测的回合制游戏《代号零》亮点除了画面就是魂印系统,评价几乎都是好大于坏,让人眼前一亮,毕竟回合制游戏要想玩出花来还真不是那么容易。

“游戏养成和所谓的MOBA本身就是冲突的。MOBA强调公平,而养成游戏强调的是花钱的比没花钱的强。如果2者都同时混入一个游戏,势必会不公平。当然啦,说什么要公平就去玩纯MOBA手游这种话就更可笑了。这游戏如果MOBA对抗不给奖励,那我肯定不说什么。然而这偏偏要给奖励,奖励还不算差的情况下。这不就是没钱玩NMB吗? 有些游戏纯花点时间玩玩,还能和土豪玩家比拼一下。这款游戏不行,完全不行。”【原文链接】